ゲーム開発の現場で、
AIには何ができますか?
ゲーム開発の実務に直結するAIツール6本と、「繰り返し業務に時間を取られる」といった悩みの解消法を編集部がまとめました。業界の課題とAIで解決できることを、1ページで見渡せます。
ここに向くコンセプトアートやテクスチャ案を短時間で出せ、プリプロの方向決めに使いやすくなります。
こう使うステージ案、敵デザイン、素材感を作り、アートレビュー用の候補にします。
ここに向くNPC会話や人格設定を組み込みやすく、対話型ゲームの検証に向いています。
こう使うキャラクターの口調、知識範囲、クエスト条件を設定し会話テストを行います。
ここに向く多言語ボイスや仮音声を作りやすく、収録前の演出確認と海外展開に使えます。
こう使う台詞リストを読み上げ化し、会話テンポや感情差分の確認に使います。
ここに向くゲームロジックやツールスクリプトの補完で、実装とデバッグの往復を短縮できます。
こう使うUnityやUnreal周辺のエディタ拡張、データ変換スクリプト作成に使います。
ゲーム開発でよくある業務を、そのままコピペで試せるプロンプト付きでまとめました。まず1つ動かしてから、自社の状況に合わせて言い回しを書き換えるのがおすすめです。
NPC人格設計
この村人NPCの役割、禁句、知っている噂、クエスト進行条件、口調サンプルを作ってください。プレイヤーに答えを直接渡しすぎない設計にしてください。
コツ: 知識範囲を明示します。
アセット量産指示
和風ダークファンタジーの雑魚敵を10案出してください。シルエット、攻撃方法、弱点、色指定、生成画像用プロンプトを含めてください。
コツ: 先に世界観語彙を固定します。
ボイス仮当て
次の台詞リストを、怒り、困惑、安心の3感情で演じ分ける前提の音声指示に変換してください。台詞間の間、速度、声色も指定してください。
コツ: 本収録前の検証用に限定します。
- ●商用利用可否と学習元権利はアセットごとに確認します。
- ●生成物をそのまま最終素材にせずアートディレクションで統一します。
- ●声優契約や肖像・声の権利をAI仮音声と混同しません。
ゲーム開発固有の論点に絞っています。個人情報・契約情報をAIに直接渡さない、出力をそのまま外部へ送らない、担当者がレビューする運用にする、という3点は業界共通の基本原則です。
Q. ゲーム開発でAIを使うと何が変わりますか?▼
A. ゲーム開発特有の繰り返し業務はAIで自動化できます。まずは無料のChatGPTやGeminiで、1つの業務から試してみるのが現実的です。
Q. ゲーム開発に向くAIツールはどれですか?▼
A. 編集部のおすすめはLeonardo.ai / Kaedim / Inworld AIなど、ゲーム開発の業務に直接効くツールです。詳しい用途は本ページ上のおすすめツール一覧をご覧ください。
Q. ゲーム開発でAIを導入する際に気をつけることは?▼
A. 商用利用可否と学習元権利はアセットごとに確認します。生成物をそのまま最終素材にせずアートディレクションで統一します。これに加えて、個人情報や要配慮情報をAIに直接渡さない、出力をそのまま顧客へ送らないことが基本です。
Q. ゲーム開発のAI導入は何から始めればよいですか?▼
A. まず週次で発生する定型業務を1つ選び、ChatGPTなどで1週間試してみてください。効果が出てきたら対象業務を広げていきます。いきなり全社展開すると失敗しやすいので、小さく始めるのがコツです。
編集部が対応ゲーム開発のAI導入を無料相談
ゲーム開発の業務に合うツール選び・社内検討の進め方・支援会社の探し方を、編集部が中立の立場で無料アドバイスします。
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