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Scenario

EN中級者向け
2.2
フリーミアム実機検証済編集部レビュー最終更新: 2026/04/29

ゲーム開発向けAIアート生成ツール。キャラクター、背景、アイテムを統一されたアートスタイルで大量に生成。独自モデルの学習にも対応。

掲載基準
公式サイト確認機能/料金検証編集会議 通過
広告/PR 表示

PR表示なし。評価スコアは編集部の基準に基づきます。

総合スコア
2.2 / 5.0
2.2

編集部の機能・人気・日本語対応・勢いを 100 点で集計 (43pt → ★換算)

スコアの内訳43pt
機能25/29人気未評価日本語6/20勢い5/10

配点: 機能29 / 人気34 / 日本語20 / 勢い10 (合計93pt + 信頼性7pt は調整中)

スコアの算出根拠

編集部がツールを 4 つの軸で評価し、 重み付けして 100 点満点で集計しています。

  • 機能 (29pt): 主要機能の充実度・API/連携の幅
  • 人気 (34pt): 公式サイトのトラフィック・国内導入実績
  • 日本語対応 (20pt): UI/サポート/ドキュメントの日本語充実度
  • 勢い (10pt): 直近 3 ヶ月のリリース頻度・SNS 話題量

残 7pt 分の「信頼性」 軸 (運営年数・SLA・セキュリティ認証) は 2026 後半に追加予定 (現在は調整中で総合スコアには未反映)。

スコアは編集部の調査ベースであり、 ユーザー実体験の代替ではありません。

料金
無料
スコア
43pt
日本語
未確認
対応環境
web
代替候補
4件

Scenarioでできること

01テキスト入力だけでプロ級の画像が作れる
02SNS映えするアイキャッチを量産できる
03商品イメージを実物なしで作れる
04写真の背景や一部をAIで自由に編集できる

Scenarioとは

Scenarioとは

Scenarioは、ゲーム開発・エンタメ制作の現場で「アートスタイルを統一したまま大量のアセットを量産する」ために設計されたAIアート生成プラットフォームです。キャラクター、背景、アイテム、UIパーツまで、プロジェクト固有のビジュアルトーンを学習したカスタムモデルから一貫性のある画像を生成できる点が特徴で、ゲームスタジオやデザインエージェンシーのコンセプトアート・プロトタイピング工程を主な対象としています。

主要機能

1. カスタムモデルの学習: 自社IPの設定画やリファレンス画像をアップロードして専用モデルを学習させ、世界観に沿った画像を継続生成。スタイル指定のたびに大量プロンプトを書き直す必要がなく、従来1キャラ数時間かかっていたバリエーション展開が数分単位に短縮できます。 2. 統一スタイルでのバッチ生成: 同一モデルから複数解像度・複数構図を一括出力。レベルデザイン用のアイテム100点を半日で叩き台まで仕上げる用途に向きます。 3. ControlNet・img2img連携: ポーズや構図を制御しながら生成でき、ラフ→清書のイテレーションを高速化。 4. APIと商用利用: 生成画像の商用利用が明示されており、社内パイプラインへのAPI組み込みやエンタープライズ向けのガバナンス対応も整備。

編集部の検証メモ

公開プランを精査すると、Starterは月15ドルで1,500クレジット、年払いのFor Teamsは実質月10ドル相当と、Midjourneyや汎用画像生成SaaSとほぼ同価格帯です。差別化点は「汎用モデルではなくゲーム制作のスタイル一貫性に特化していること」「カスタムモデル学習と商用利用が標準で含まれること」の2点。コンセプトアーティスト1名が外注に発注していたラフ案を内製化した場合、1案あたり1〜2万円の外注費を月数十案分削減できる試算となり、小規模スタジオでも3か月程度で投資回収できる水準と判断しました。

想定ユーザー

インディーから中規模のゲームスタジオ、ソーシャルゲーム運営の量産アセット担当、広告・ブランドのクリエイティブOpsに向いています。一方で、完全オリジナルの権利クリアな学習データのみを要求する案件や、日本語UIを前提とする非エンジニアチームには、現時点では運用ハードルが残ります。

AI PICKS編集部の評価

Yuto Suzuki

Yuto Suzuki

AI PICKS 編集長 ・ 2026-05-11T23:21:26.268+00:00

実機検証済検証条件: 無料/有料プランを編集部環境で確認

ゲーム開発スタジオ向けの AI アート生成プラットフォーム。 「キャラクター・背景・アイテムを統一スタイルで大量生成」 という量産特化、 自社IP用の独自モデル学習にも対応する。 Midjourney/Stable Diffusion を「現場のアセットライン」 に組み込めない問題を解決する設計。 中堅以上のゲームスタジオ・モバイルゲーム会社が選ぶ実装力ある製品。

公式情報

ここが使いやすい / ここがイマイチ

ここが使いやすい

  • 無料で始められるので、まず試してみやすい
  • 生成スピードが速い
  • テキストを入力するだけで画像が作れる
  • SNS投稿やプレゼン資料の画像作りに便利

ここがイマイチ

  • 画面が英語のみで日本語対応していない
  • 無料プランでは使える回数や機能に制限がある
  • 最初は使い方を覚えるのに少し時間がかかる

公式サイトプレビュー

公式トップページ
Scenarioの公式トップページ

料金プラン

Free

無料
  • 基本機能

⚠️ 料金は変動する可能性があります。 上記は編集部の調査時点の目安です。 最新の料金は公式の料金ページをご確認ください。

ユーザーレビュー (0件)

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基本情報

カテゴリ
AI画像生成
料金タイプ
フリーミアム
タグ
画像生成AI画像クリエイティブScenario

よくある質問

Scenarioとは何ですか?
### Scenarioとは Scenarioは、ゲーム開発・エンタメ制作の現場で「アートスタイルを統一したまま大量のアセットを量産する」ために設計されたAIアート生成プラットフォームです。キャラクター、背景、アイテム、UIパーツまで、プロジェクト固有のビジュアルトーンを学習したカスタムモデルから一貫性のある画像を生成できる点が特徴で、ゲームスタジオやデザインエージェンシーのコンセプトアート・プロトタイピング工程を主な対象としています。 ### 主要機能 **1. カスタムモデルの学習**: 自社IPの設定画やリファレンス画像をアップロードして専用モデルを学習させ、世界観に沿った画像を継続生成。スタイル指定のたびに大量プロンプトを書き直す必要がなく、従来1キャラ数時間かかっていたバリエーション展開が数分単位に短縮できます。 **2. 統一スタイルでのバッチ生成**: 同一モデルから複数解像度・複数構図を一括出力。レベルデザイン用のアイテム100点を半日で叩き台まで仕上げる用途に向きます。 **3. ControlNet・img2img連携**: ポーズや構図を制御しながら生成でき、ラフ→清書のイテレーションを高速化。 **4. APIと商用利用**: 生成画像の商用利用が明示されており、社内パイプラインへのAPI組み込みやエンタープライズ向けのガバナンス対応も整備。 ### 編集部の検証メモ 公開プランを精査すると、Starterは月15ドルで1,500クレジット、年払いのFor Teamsは実質月10ドル相当と、Midjourneyや汎用画像生成SaaSとほぼ同価格帯です。差別化点は「汎用モデルではなくゲーム制作のスタイル一貫性に特化していること」「カスタムモデル学習と商用利用が標準で含まれること」の2点。コンセプトアーティスト1名が外注に発注していたラフ案を内製化した場合、1案あたり1〜2万円の外注費を月数十案分削減できる試算となり、小規模スタジオでも3か月程度で投資回収できる水準と判断しました。 ### 想定ユーザー インディーから中規模のゲームスタジオ、ソーシャルゲーム運営の量産アセット担当、広告・ブランドのクリエイティブOpsに向いています。一方で、完全オリジナルの権利クリアな学習データのみを要求する案件や、日本語UIを前提とする非エンジニアチームには、現時点では運用ハードルが残ります。
Scenarioの料金は?
ScenarioにはFree(無料)のプランがあります。
Scenarioの代替ツールは?
Scenarioの代替としてMidjourney、ComfyUI、Recraft V3、Leonardo.aiなどがあります。
Scenarioのメリットは?
無料で始められるので、まず試してみやすい。生成スピードが速い。テキストを入力するだけで画像が作れる。SNS投稿やプレゼン資料の画像作りに便利。
Scenarioのデメリットは?
画面が英語のみで日本語対応していない。無料プランでは使える回数や機能に制限がある。最初は使い方を覚えるのに少し時間がかかる。

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